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Le mandipatte est le premier boss du mode histoire de Pikmin 3 et sa réédition et l'un des deux boss du Verger de l'espoir, l'autre étant le paludambule. C'est un mille-pattes géant de couleur bleu cobalt avec des pattes rappelant celles des geckos, des yeux jaunes et d'énormes mandibules. La créature est également recouverte d'une carapace cristalline.

Lors du combat, le mandipattes va régulièrement grimper aux parois de la souche afin de lancer des assauts surprise sur les Pikmin et les capitaines. Bien que ces derniers ne puissent pas voir le mandipatte, ils peuvent toutefois observer son ombre et les morceaux de souche tombants pour savoir où il se trouve. Malgré son apparence monstrueuse, le mandipatte est assez lent et il est facile d'esquiver son attaque avec ses mandibules. Pour détruire sa carapace cristalline, les capitaines auront besoin de l'aide des Pikmin rocs afin d'exposer son corps et le rendre vulnérable à tous les Pikmin (la carapace de la queue se brise plus vite que celle de la tête). Lorsqu'il est menacé, le mandipatte va secouer son corps pour éjecter tous les Pikmin. Les Pikmin rocs sont également capables de détruire ses mandibules, ce qui le rendra presque inoffensif. Lorsqu'il est suffisamment exposé, les capitaines peuvent lancer un assaut de Pikmin rouges afin de lui infliger un maximum de dégâts.

Une fois terrassé, le mandipatte recrache le mange-minutes antique et la torche fleurie.

Piklopédie[]

Alph[]

"Point faible : le corps sous l'armure
Poids : 20
Il faut une petite armée de Pikmin roc pour venir à bout de sa coquille de cristal renforcé. Dommage qu'elle se volatilise en touchant le sol, car j'aurais aimé l'utiliser pour consolider le Drake.
"


Brittany[]

"Le cristal qui couvre son corps est d'une beauté 100% époustouflante. Si je réussissais à en récupérer suffisamment pour me faire une combinaison spatiale, je suis sûre que les gens me regarderaient différemment ! À vrai dire, ils me regarderaient peut-être un peu bizarrement. Ce cristal est presque transparent, après tout…"


Charlie[]

"Je suis fier que mes deux coéquipiers aient réussi à venir à bout de ce monstre sans mon aide. Ce ne sont pas des combattants, leurs poings ne sont pas d'acier comme les miens, mais mon enseignement a porté ses fruits ! Je suis décidément un modèle épatant."


Louie[]

"Consommer très frais. Idéalement, les pattes doivent frétiller quand on les dépose sur le gril."


Olimar[]

"Mandipatte
Tuberclipeum rex
Famille : armuridés
Cette créature installe généralement sa tanière dans les souches d'énormes arbres. Comme l'indique son affiliation à la famille des armuridés, elle est entièrement couverte dune épaisse carapace. Après chaque phase de croissance, elle brise elle-même cette protection contre un rocher pour muer, avant d'en développer une nouvelle. Son appétit vorace la pousse à dévorer tout ce qu'elle voit et le contenu de son estomac peut parfois révéler des surprises.
"


Combat fatidique[]

Le mandipatte est la première créature à être affrontée en combat fatidique. Le jouer a 8 minutes pour le vaincre et commence avec 30 Pikmin rocs. Quelques Pikmins sont dispersés autour de la zone d'affrontement, pour un total de 50 Pikmin rocs et 50 Pikmin rouges. L'entrée de la zone est barrée avec un panneau "route barrée". Seuls Alph et Brittany sont disponible lors du combat et vu qu'il est inmpossible d'avoir la flûte à galipettes au moment du combat, les joueurs pourront naturellement esquiver les attaques du mandipatte.

En fonction du temps pris par les joueurs pour vaincre le mandipatte, ils obtiendront l'un des rangs suivants.

Bronze Argent Or Platine
6:00 - 4:01 4:00 - 3:01 3:00 - 2:01 2:00 - 0:00


Galerie[]


Anecdote[]

Le mandipatte partage une forte ressemblance avec le cystisoma, un animal marin amphipode vivant dans les abysses.

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