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La Grotte des Confins est une grotte et lieu apparu uniquement dans Pikmin 2. Cette grotte est située dans la Vallée du Repos, et la Grotte des Confins est très difficile à boucler sans perdre quelques Pikmins au passage, notamment à cause des Bulborbes et Scaracanons. Le boss final de cette grotte est la Reine Bulblax, un peu différente de celle du Gîte des Bêtes car cette dernière libère une flopée de Larve de Bulborbe.

Tout comme le Complexe Souterrain, il est impossible d'y accéder avant d'avoir obtenue au préalable les Pikmin bleus. Après en avoir emporter quelques uns, il faut que Olimar ouvre l'arrivée d'un jet, bloquée par de la pierre? Puis, il faut que le capitaine envoie les Pikmin chercher des bouts de pont, afin d'en construire un. Une fois le pont construit, le capitaine peut aller chercher tous les Pikmin qu'il a emporté. Au bout du pont se trouve un bonhomme de neige avec la Merveille Ineffable sur sa tête. Après cela se trouve un pont légèrement incliné vers le bas qui mène à la Grotte des Confins, mais beaucoup de créatures indigènes s'y trouve, comme des Puffy, des Scaracanons Parés et des Cachepiques. Après que les Pikmin aient défait ces créatures, la grotte est à portée de main.

La Grotte des Confins contient de nombreux dangers, comme du feu, de l'eau, de l'électricité et du poison; il est donc fortement recommandé d'emporter tous les types de Pikmin afin d'être en relative sécurité. D'ailleurs, la Statue de Pacotille et la Statue de Luxe ont un chance d'apparaître dans l'eau d'un des niveaux, il faut donc impérativement emporter des Pikmin bleus, mais également des Pikmin blancs, étant donné que la grand majorité des trésors sont enfouis sous terre.

Niveaux Modifier

Niveau 1 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau enneigé est rempli non seulement de Bulborbes mais aussi de plantes rouges qui peuvent réduire la visibilité en chemin. Il est impératif d'emporter les Pikmins blancs pour vaincre les ennemis et pour déterrer les trésors enterrés.

Niveau 2 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Deuxième niveau enneigé de la grotte. Ici résident des Scaracanons parés qui lancent des pierres à tête chercheuse sur leurs proies. Il est d'ailleurs possible de vaincre tous les ennemis de l'étage seulement avec ces pierres-là. Après ça, il est enfin possible de récupérer les deux trésors ressemblant à des cadeaux de Noël.

Niveau 3 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau labyrinthique combine feu, électricité et poison. Logique, car il est possible de se faire des Pikmins bulborbes résistants à tous les éléments en tuant leur chef (si moins de 100 Pikmins se trouvent dans la grotte). Un groupe de Bulborbes noirs se balade partout sur le niveau, il faudra emporter les violets y faire attention en attaquant le gros car les petits derrière peuvent manger les Pikmins mal lancés puis les attaquer ensuite. Une fois vaincu, il libèrera une cloche à ramasser. Les autres trésors se trouvent dans les alentours et les Bulbikmins seront idéaux pour les ramasser. Une fleur blanche est à disposition.

Niveau 4 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau labyrinthique où la neige commence à fondre s'avère facile mais est infesté d'électricité et de Piquépilles en tous genres. Il suffit juste d'emporter les jaunes et les bulbikmins afin de nettoyer la zone. Les trésors sont encore une fois dans les alentours du niveau.

Niveau 5 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau est reposant, certes, mais faudra prendre garde aux araignées bleues lanceuses d'eau et aux statues en forme de cœur qui frappent les Pikmins pour les enfoncer dans la terre (il est d'ailleurs impératif de posséder le déterra-phone trouvable au Fort Submergé afin de tous les déterrer en les sifflant), utiliser les violets pour les tuer est indispensable. L'un deux, vaincu, libèrera un trésor en forme de poing qu'il faudra ramasser afin d'obtenir dans le kit d'exploration le "poing bagarreur", ce qui améliorera la puissance des coups de poings des capitaines. Des fleurs cracheuses bleues et violettes ainsi que des œufs sont à disposition du joueur.

Niveau 6 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau regorge de flaques d'eau, de flammes, de poissons mangeurs et de Scaracanons. Comme dans le deuxième niveau de la grotte, les pierres à tête chercheuse seront utiles pour vaincre les autres ennemis. Il est d'ailleurs primordial de posséder des Pikmins bleus pour parcourir le niveau et récupérer les trésors dans l'eau mais heureusement que les Bulbikmins sont là au cas où.

Niveau 7 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau abrite beaucoup de bulborbes oranges, les violets seront indispensables. Cependant, il faudra faire attention aux rochers tombant comme des météorites sur le chemin qui peuvent tuer les Pikmins... et les Bulborbes aussi s'ils sont attirés sur l'ombre en dessous de la pierre qui tombe. Une fois le niveau nettoyé, il est préférable d'utiliser les blancs pour ramasser les trésors enterrés et les ramener plus vite au vaisseau tout en surveillant le terrain.

Niveau 8 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Le design de ce dernier niveau ressemble beaucoup à celui du Nombril de la Forêt mais abrite une nouvelle fois la Reine Bulblax qui cette fois pond des larves qui peuvent manger rapidement les Pikmins mais être tuées du premier coup. Il est idéal de protéger ses Pikmins en les lançant sur la corniche et en parcourant seul le niveau tout en tuant les larves pour les récupérer ensuite. Après, comme au premier combat au Gîte des Bêtes, il faudra vaincre la créature en lui lançant des Pikmins devant elle, après ça elle va se débattre et se rouler des deux cotés du terrain (en écrasant au passage les larves se trouvant autour). Une fois vaincue (et les larves aussi), elle libérera une chaussure qu'il faudra ramasser afin d'obtenir les "bottes grand V", ce qui permettra aux capitaines de courir plus vite et de résister au souffle des créatures.