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Pikmin (ピクミン, Pikumin) est une série de jeux vidéo créée par Shigeru Miyamoto, Masamichi Abe et Shigefumi Hino (Nintendo EAD) et éditée par Nintendo. Le premier jeu, Pikmin, est sorti le 26 octobre 2001 au Japon, le 3 décembre 2001 en Amérique du Nord et le 15 juin 2002 en Europe, sur console Nintendo GameCube. La série compte actuellement six jeux, dont deux ré-éditions.

Système de jeu Modifier

Le joueur incarne le Capitaine Olimar, un capitaine de vaisseau s'étant écrasé sur la planète hostile PNF-404. Olimar fait la rencontre d'étranges et amicales créatures: les Pikmins. Ces créatures lui serviront à porter des choses, combattre des créatures, etc... La manière de joueur ne change pas d'un jeu à l'autre, sauf dans Hey ! Pikmin. Le joueur incarne toujours le Capitaine Olimar, mais le jeu est en 2D. Les Pikmins doivent toujours ramasser des trésors et combattre des créatures, mais les Pikmins ne peuvent pas amener les créatures inertes à leur Oignon. Olimar doit récupérer les Pikmins dans les différents niveaux. Le Parc Pikmin, une nouveauté, permet d'explorer une zone assez vaste dans laquelle est cachée des trésors, qui sont au nombre de six. Mais, il y a seulement certains obstacles que seuls certains Pikmins pourront enlever (les cristaux pour les Pikmin roc, les flammes pour les Pikmins rouges...)

Objectif Modifier

Le objectif final n'est pas le même selon le jeu. Dans Pikmin, Olimar, avec l'aide précieuse des Pikmins, doit récupérer les pièces perdues de son vaisseau. Souvent, les pièces perdues ont été ingérées par des créatures sauvages.

Dans Pikmin 2, la compagnie où travaille Olimar est en train de faire faillite. Le président charge donc Olimar de récupérer des trésors afin de le transformer en argent pour que la compagnie ne fasse pas faillite. Il part donc avec Louie, un capitaine récent. Une fois les trésors récupérés, Olimar se rend compte qu'il a oublié Louis. Il rentre donc sur Hocotate pour avertir le président, qui part avec Olimar pour aller sauver Louis. Il s'avère que Louis s'est perdu dans une grotte et contrôle, sans le vouloir, le vrai boss final: l'Arakénak Titan. Une fois rentré à la maison, la compagnie, n'est plus en faillite et Olimar rentre chez lui avec sa paye.

Dans Pikmin 3, Alf, Charlie et Britanny doivent trouver de la nourriture pour Koppai, leur planète natale, qui est vide de nourriture. Mais leur vaisseaux s'écrase sur PNF-404, la même planète que dans les deux autres opus. L'équipe est dispersée, mais fini par se réunir après avoir sauvé Charlie des griffes du Broidunoir. L'équipe différents fruits et légumes pour faire du jus afin de le donner à la population. L'équipe trouve des notes du Capitaine Olimar et Louie et finit par sauver Louie, mais pas Olimar qui est resté prisonnier du Spectroplasme. L'équipe du vaisseau vainc finalement le Spectroplasme et sauve Olimar, et tous les protagonistes rentrents chez eux.

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