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Pikmin 3 (ピクミン 3 soit Pikumin 3 au Japon) est un jeu d'aventure, exploration et stratégie en temps réel sorti sur la Wii U en 2013. Les grandes bases de la série restent globalement les mêmes, mais deux nouveaux types de Pikmins font leur apparition et une tablette nommée le KopPad permet de voir les zones en détails. C'est la suite directe de Pikmin 2, sorti 9 ans plus tôt. Pikmin 3 est dans les Nintendo Selects depuis le 11 mars 2016.

Histoire Modifier

L'histoire se déroule au 21ème siècle galactique. La planète de Koppai est confrontée à une condamnation inévitable en raison d'une croissance démographique en plein essor et d'un «manque général de planification» qui a entraîné l'épuisement de la plupart des ressources alimentaires. Ils envoient des navires explorateurs non habités, appelés SPERO, dans l'espace pour rechercher une planète contenant de la matière comestible. Alors que les SPERO revenaient sans données et que leurs espoirs s'éteignaient, le dernier arrive avec des coordonnées vers PNF-404, que les Koppaiens croient être une planète inexplorée. Trois des explorateurs les plus compétents sont envoyés sur PNF-404 pour récupérer des graines pour les ramener et les cultiver sur Koppai. L'équipage est composé d'Alph, un jeune ingénieur, Brittany, un botaniste, et Charlie, le capitaine de leur navire, le S. Drake. À mesure qu'ils s'approchent de l'atmosphère du PNF-404, Drake défaillit et éjecte les trois explorateurs avant de tomber en panne vers la surface de la planète.

Charlie retrouve la conscience dans la Toundra perdue, où il trouve un groupe de Pikmins jaunes avec qui il sympathise rapidement. Après avoir appris à contrôler, Charlie profite de cette situation et détruit plusieurs champignons en utilisant les Pikmins. Charlie et les Pikmins entrent dans une grotte où ils rencontrent des Broidugris. Soudainement, une créature invisible et volante enlève Charlie.

Pendant ce temps, Alph, après sa descente de l'impact du crash de Drake, se réveille dans le Bosquet des sources, et découvre un oignon rouge et son Pikmin, qu'il utilise rapidement pour l'aider à trouver son KopPad disparu et le SS Drake qui a été placé à proximité. Le SS Drake ne peut pas démarrer, car il manque la clé de disque cosmique, indispensable pour rentrer sur Koppai.

Brittany atterrit dans le Verger de l'Espoir et se retrouve piégée jusqu'à ce que Alph la sauve en utilisant les Pikmins rocs nouvellement découvert. Plus tard, ils arrivent à la Toundra Perdue où Brittany est éjecté du Drake à nouveau à cause d'une tempête. Elle atterrit dans une grotte et retrouve les Pikmins jaunes. Avec les Pikmins, elle échappe de la grotte et se réunit avec Alph. Peu de temps après, le duo combat le Broidunoir, et après l'avoir, le Capitaine Charlie sort de la créature. Charlie révèle qu'il a trouvé un fichier de données indiquant que le capitaine Olimar possède la clé de disque cosmique.

Plus tard, les explorateurs commencent à recevoir des signaux provenant d'une source inconnue. Cela les amène finalement à constater que Louie s'est écrasé sur la planète, qu'ils délivrent du Maestro apidar. Le lendemain de son secours, il vole tout le jus du vaisseau et tente de s'échapper vers le navire Hocotate, seulement pour être mangé par un Paludambule et être sauvé par les trois explorateurs. Après cette deuxième rencontre, il est baillonné pour l'empêcher de provoquer de nouveau les problèmes, et il leur donne les coordonnées de la Tour de la mélancolie, où le Capitaine Olimar est détenu en captivité par une créature étrange.

En arrivant à la zone finale, les explorateurs apprennent que le partenaire de Louie, le capitaine Olimar, a été envoyé à la planète par Hocotate Fret pour essayer de trouver plus de trésors afin de rembourser un deuxième prêt et de racheter le SS Dolphin, mais a fini par s'écraser et a complètement détruit complètement le navire Hocotate. Seul à la surface, il a été enlevé par une grande créature surprotective appelée le Spectroplasme, qui essaie de le retenir et refuse de le laisser partir. Finalement, les Koppaiens libèrent Olimar de la créature et s'échappent avec lui sur le S.S. Drake alors que la créature crie .

Il y a 3 terminaisons possibles pour le jeu, toutes liées à la quantité de fruit obtenue. La mauvaise fin est censée être obtenue en obtenant 10 types de fruits. Le narrateur implique que la quantité de graines obtenue ici ne suffira pas à résoudre la famine de Koppai. La bonne fin semble avoir été obtenue en obtenant 20 types de fruits différents. Ici, le narrateur implique que les graines obtenues ici peuvent être utilisées pour arrêter la crise si elles sont utilisées correctement. Il discute également de la façon dont les leaders ont appris les bases du travail d'équipe et de la planification. Enfin, la meilleure fin possible est obtenue grâce à l'obtention des 66 fruits. Dans cette fin, le narrateur implique que Koppai a survécu à la crise alimentaire, et que l'écrasement des deux navires n'était pas par hasard; Encore une fois, il mentionne comment les explorateurs maîtrisent le travail d'équipe.

À la fin des crédits, les Pikmin sont vus chanter et coexister avec eux-mêmes et les créatures de la planète Pikmin. Cependant, cela est interrompu lorsque le Pikmin aperçoit un objet en flammes qui s'écrase sur la surface de la planète. L'entrée du Voyage-Registre pour le dernier jour indique que Louie ne s'est pas embarquée à bord du navire.

Gameplay Modifier

Les joueurs contrôlent l'un des trois leaders, qui contrôlent à leur tour tous les Pikmin. Les Pikmins peut être jetés et rejetés. Les joueurs peuvent utiliser le Pikmin pour lutter contre les ennemis et récupérer des fruits au S.S. Drake. Alors que Pikmin 3 contient de nombreux éléments de jeu récurrents des jeux précédents de la série Pikmin, il modifie également certains mécanismes et présente de nouveaux, complexes, qui le distinguent de ses prédécesseurs:

Pikmin 3 a une limite de jour, semblable au premier jeu. Cependant, cette limite de temps peut être prolongée en fonction du nombre de bouteilles de jus que le joueur a laissées, ce qui peut être restauré en collectant des fruits. Le joueur peut prolonger son temps de jeu jusqu'à 99 jours en collectant tous les fruits du jeu.

Pikmin 3 a révisé la mécanique de combat de la série; Plutôt que de jeter Pikmin sur le corps d'un ennemi plus grand, les Pikmins peuvent maintenant viser des parties spécifiques des ennemis, ce qui peut provoquer des réactions différentes et des dégâts différents. Par exemple, jeter un Pikmin directement à l'œil d'un Bulborbe rouge le fera reculer et recracher les Pikmins qu'il a entre ses dents. Le design graphique de Pikmin 3 est beaucoup plus détaillé et beaucoup plus naturel, grâce à la résolution améliorée que fournit la Wii U.

Pikmin 3 change la façon dont les Pikmins suivent le joueur: plutôt que de marcher dans un groupe ordonné, ils se déplaceront chacun individuellement et suivront le joueur dans un essaim beaucoup plus réaliste. Ils suivront également le chemin du leader au lieu de les suivre en ligne droite et de risquer de se coincer derrière les coins. En dépit de cela, ils seront toujours jetés. Pikmin 3 supprime la fonctionnalité de déplacement de groupe présent dans les deux jeux d'origine en faveur de la mécanique de verrouillage et de charge, où Pikmin charge tous les deux vers une cible à la fois.

Pikmin 3 a réorganisé le système de santé. Tous les ennemis (boss inclus) conservent leurs dégâts pendant le jour et les carcasses des boss resteront dans leurs arènes pour un jour après leur défaite. Chaque boss dans le jeu peut être traîné de nouveau à la base pour avoir cinquante graines de Pikmins. Pikmin 3 change la façon dont le joueur gère les oignons. Contrairement aux deux premiers jeux, tous les Oignons découverts dans le jeu fusionnent avec l'oignon rouge à la fin de la journée pour devenir un simple "Master Onion". Les oignons libèrent également des anneaux de lumière dans l'après-midi pour signaler des zones de sécurité lorsque la nuit arrive. Le poison disparaît et l'électricité ne tue pas les Pikmins, mais les laissent au sol, et peuvent être rappelés avec le sifflet.

Modes Modifier

Mode Mission Modifier

Le but de ce mode est de récupérer des fruits et cadavres d'ennemis pour gagner des pièces. Le joueur avec le plus de pièces à la fin du temps imparti remporte la victoire. Chaque mode a son propre moyen pour gagner des pièce; cadavres d'ennemis, fruits et battre les boss. C'est également la seul partie du jeu où l'on voit les Pikmins mauve et Pikmins blancs, qui sont totalement absents du mode histoire.

Mode bingo Modifier

Le mode bingo est exactement le même que le mode bataille de Pikmin 2. Deux joueur incarnant Olimar et / ou Alph doivent compléter le bingo en dessous en ramassant l'ennemi ou objet inscrits. Le joueur avec le plus de cases complétées remporte la victoire.

Zones Modifier

  • Bosquet des sources
  • Verger de l'Espoir
  • Toundra Perdue
  • Rivière du destin
  • Tour de la mélancolie

Nouveaux Pikmins Modifier

Pikmin rocs

Pikmin roc Modifier

Article principal: Pikmin roc

Le Pikmin roc est l'un des deux nouveaux Pikmins découvert par l'équipe. Ce petit Pikmin rond inflige de lourds dégâts et de briser les obstacles en verre et en cristal. Mais il ne peut pas s'accrocher aux ennemis. Ils sont rencontrés pour la première fois dans le Verger de l'Espoir.

Pikmin ailé P3

Pikmin ailé Modifier

Article principal: Pikmin ailé

Le Pikmin ailé est l'un des deux nouveaux Pikmins découvert par l'équipage. Ce tout petit Pikmin de couleur rose est capable de voler grâce à ses ailes. Ils sont capables de transporter de lourdes charges au dessus du sol.

Notes Modifier

  • C'est le seul jeu de la série Pikmin à ne pas donner de noms scientifiques à la faune et à la flore de PNF-404.
  • C'est également le seul jeu où le Capitaine Olimar n'est pas jouable en mode histoire et où il n'y a pas de trésors à récupérer.

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